Condado Braveheart: Kodu - Tutoriais - Condado Braveheart

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#1 Membro offline   Avatar 

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Postou 26 December 2009 - 12:07 PM

Tutoriais também em vídeo.

Arquivo direto para download.

Kodu Game Lab – Full Game Tutorial with Narration! – Generic Wars - 408MB -

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Kodu Game Lab – 3 Keys Tutorial - 45MB -

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Kodu Game Lab – The Popcorn Popper - 41MB -

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Tommy Gun's Rock Band 2 Manual Calibration Guide (papercraft) - 62MB -

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Rock Band Expert Drum videos (8 videos disponíveis, veja todo o diretório) -

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Karaoke Revolution video: "I Believe in a Thing Called Love" EXPERT - 43MB -

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Donkey Konga: Four full combos in 4-player mode! (Pokemon Theme) - 38MB -

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Guitar Hero Playing Positions - 69MB -

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Guitar Hero II demo – Strutter (expert) with fingering! - 56MB -

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"Project: Snowblind" – Rescue Battle - 37MB -

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Marc Ecko's Getting Up – New Radius Freeway - 84MB -

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Far Cry Instincts – Cliffs - 140MB -

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"Project: Snowblind" – Intro - 86MB -

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Weezer – The Blue Album (DTX Files, for DrumMania) - 24MB -

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Rock Band 2 Gold Star Career Score – Drums [.xls] (by G_tarRoCK3R) tiny -

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#2 Membro offline   Hector MG. Barbossa 

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Postou 28 December 2009 - 11:41 PM

Quando eu conseguir baixar essa engine com certeza vou tentar cada um desses tutoriais, to vendo que irei me adaptar muito bem a ela e quem sabe criar meu primeiro jogo 3D, e pra X-BOX ainda!
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#3 Membro offline   Avatar 

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Postou 29 December 2009 - 04:01 PM

só lembrado que o XNA vc pode configurar para compilar para PC ou xbox 360.

então, é bem flexível.
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#4 Membro offline   LegacyCrono 

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Postou 11 March 2010 - 06:17 PM

Citar

só lembrado que o XNA vc pode configurar para compilar para PC ou xbox 360.

E só lembrando que para lançar no 360 você precisa da XNA Creators Club Online Premium Membership :rolleyes:
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#5 Membro offline   Hector MG. Barbossa 

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Postou 11 March 2010 - 06:24 PM

Ah sim, é um esquema que eles compilam o jogo pra ele poder ser jogado no console né?

Acredito que se a engine for mesmo bacana até vale a pena pagar pra compilar os jogos. Foda que eu vou ter que dar um upgrade no meu computador pra poder tenta-la. Mas acredito que vá valer a pena mesmo.
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#6 Membro offline   LegacyCrono 

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Postou 11 March 2010 - 06:39 PM

O Brasil ainda não pode enviar jogos para o Live, então ou você tem algum esquema com um amigo de um dos países suportados ou você aguarda eles suportarem o Brasil :huh:

Mas realmente é uma engine em que vale a pena investir. Veja o jogo I MAED A GAM3 WITH ZOMBIES IN 1T!!!1 por exemplo (é o nome dele XD), custa um dólar e já foi comprado mais de 200 mil vezes. Ou seja, o criador já fez uma minifortuna :blink:
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#7 Membro offline   Rafael_Sol_MAKER 

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Postou 11 March 2010 - 10:13 PM

Bom reparar que o negócio hoje em dia é fazer jogos menores e baratos, para vender pras grandes massas, por celulares, Android, iPhone, Zeebo, etc.

Quanto ao Kodu está totalmente apoiado por mim! Ainda não é tempo de "euzin" mexer nele, deixa ele amadurecer mais um pouco, quando eu tiver um PC que der eu vou usar.
Se bem que para agradar ao meu ego, programação plana em DirectX ou XNA puro são mais atrativos, somente por que eu gosto do difícil, hehehe. Ok, deem um desconto, eu uso e gosto do RPG Maker, mais fácil impossível, né?

Talvez o Kodu seja o futuro para entretenimento doméstico simples, é uma engine pro povão brincar, não sei se isso será bom para jogos indies mais requintados ou profissionais, e por isso só a Micro$oft deve ganhar com ele, no XNA nós ainda ganhavamos as rosquinhas e os amendoins...

Lol, o XNA vai ser o futuro de qualquer jeito, e o Kodu talvez tenha o rank de irmão menor para sempre também. Espero para ver e bem sentado! B)

Este post foi editado por Rafael_Sol_MAKER: 11 March 2010 - 10:13 PM

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