Condado Braveheart: Sprite Sun - Condado Braveheart

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Sprite Sun Sistema que simula um sol acrescentando sombras em eventos Avaliar tópico: -----

#1 Membro offline   Yoshi 

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Postou 08 February 2010 - 07:28 PM

Sprite Sun

Feito por: Syvkal

Maker Utilizado: RMVX

|Versão: 1.0|





Descrição:

Este sistema permite que você e todos os eventos "preparados" gerem sombras
no mapa.





Funções:

O jogador pode mover-se em torno de um evento de "sol" e será exibida uma sombra. Do mesmo modo, os eventos com um comentário especial dentro da lista de comandos podem igualmente gerar sombras.




Intruções

Copie os scripts e cole-os acima do main.

.O Sol

Para criar um efeito de sol, você precisa criar um evento no mapa que será usado como "sol". Na maioria das vezes, isto será evento sem um gráfico do jogo. Você não quer "VÊ" o sol, você quer? Para fazer um destes eventos ser um sol, você precisa colocar poucas coisas em "comandos de eventos". Essas coisas são nada mais que comentários. O primeiro comentário para adicionar é "begin Sun" (sem aspas). Ele informa o sistema que este mapa tem um efeito do sol. Os outros dois valores são opcionais e possuem valores padrão definidos na seção de configuração (somente apenas adicionadas no script). Esses támbem são adicionados como comentários. self_angle 'número': Quanto de um ângulo cada sombra terá. self_opacity 'número': O quanto escura a sombra será. Após isso, seus personagens podem mover-se e gerar sombras.

.Outros Eventos

Os eventos não sabem que podem gerar sombras. Para deixá-los gerar uma sombra, tudo que você precisa fazer é adicionar um comentário especial na sua "Lista de Comandos do evento". Este comentário necessário é meramente a frase "begin Shadow" (outra vez, sem aspas).





ScreenShot

Imagem

Download:

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Script 1:
Spoiler


Script 2:
Spoiler

Créditos

Baseado em Sprite Shadow
.Modificado por Rataime
.Novas edições por DerVVulfman
.Modificado para VX por Syvkal
.Traduzido por Bennamy :: Amy Productions

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#2 Membro offline   Avatar 

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Postou 09 February 2010 - 07:48 AM

bem interessante e ficou visualmente legal, mas repare...

a sombra dos prédios vão do oeste para o leste e a sombra dos eventos vai do sudoeste para o nordeste.

não sei se eu sou meio chato, mas.... sombras diferentes geradas pela mesma fonte de luz, fica estranho.

ps. eu sei... sou chato mesmo... e nem uso o VX, então desconsidere...
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#3 Membro offline   Yoshi 

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Postou 09 February 2010 - 12:33 PM

Tem razão Avatar, as dimensões das sombras realmente não batem :blink:
Acho que esse sistema é melhor para ser usado em dungeons, fica mais certo assim.
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#4 Membro offline   zecomeia 

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Postou 09 February 2010 - 12:55 PM

Aquela sombra da casa é efeito do tile e não do script, XD.

Show de bola o script, bem legal o efeito.

T+
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#5 Membro offline   Yoshi 

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Postou 09 February 2010 - 06:04 PM

Uma boa idéia seria usar esse script junto com um que remove as sombras automáticas (essas dos tiles), dessa forma, a dimenção das sombras não ficaria estranha. Se não tiver esse script aqui eu posto já já ;)
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#6 Membro offline   Rafael_Sol_MAKER 

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Postou 09 February 2010 - 09:54 PM

Legal pacas!
Bem, dá para preparar charsets com sombrinhas na transparência, mas não para ter o luxo de fazer um solzinho e todo o resto. Vou pegar para estudar que filtro ele usou (aposto que tirou toda a luminância) e como ele distorceu a imagem dado o ângulo e a posição do Sol (aposto que ele deve ter usado senos/cossenos pré-calculados, mas não sei manipular imagens <_<)

edit-----

Pff, ele é bom, mas é basicão, pelo menos é compatível com outros. Não chega nem perto de um script de sombra que vi no RPG Maker XP. Outra, ele não distorce imagens, apenas gira elas.
Pelo menos a sombra é por frame de animação, não é estática. mas bem que o cara podia dar um 'blurzinho' para melhorar isso (eu sei que é uma função recursiva!) O meu Photoshop faz o mesmo com apenas um clique... mas mesmo assim parabéns pros caras que escreveram, eles são muito bons, tenho certeza!

Este post foi editado por Rafael_Sol_MAKER: 09 February 2010 - 10:06 PM

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#7 Membro offline   Hurgete 

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Postou 23 February 2010 - 10:00 PM

Bom, o problema das sombras das casas e dos eventos que não batem, poderiam se facilmente resolvidos colocando o sol gerando a luminosidade do leste para oeste, assim todas as sombras dos jogo estariam na mesma direção...
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