
Características
Originalmente, conhecido como RPG Tsukuru 2003.
O RPG Maker 2003 (RM2k3), sucessor do clássico RM2K, foi lançado em 18 de Dezembro de 2002 pela Enterbrain e veio como um grande aperfeiçoamento do RM2k. Em relação ao anterior ele trouxe um remodelado sistema de batalha, que largava a visão em primeira pessoa (que desagradava muitos usuários) substituindo-a pela em 3ª pessoa (que fez um sucesso enorme).

Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (não baseada em turnos), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker, o que fez com que menos iniciantes o utilizassem. Além disso, muitas pessoas já estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram a ser lançados para o RPG Maker 2000.
Qualidades
O RM2K3 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados, novos chipsets, etc. Detre todos os makers, este é o único maker em qual a batalha é em terceira pessoa. Em versões futuras como o Rpg Maker XP e o Rpg Maker VX, é possível criar batalhas em 3ª pessoa, mas não é o padrão do maker e dever ser criadas através de sistemas de terceiros.
Prós
Muito fácil de usar, para iniciantes.
Sistema de batalha lateral (estilo Final Fantasy, na terceira pessoa).
Traz um sistema de veículos já pronto.
Permite a utilização de faces nas mensagens.
Inclui um tileset de mapa-múndi.
Tem um sistema de criação de dungeons aleatórias.
Dois novos comandos em relação ao RM2k: "Mudar Classe" e "Mudar Comando de Batalha".
É possível converter os jogos do RPG Maker 2000 para o 2003.
Contras
Possui um baixa resolução.
Possui uma qualidade gráfica não tão boa quando comparados aos RPG Makers mais recentes.
Não permitem o uso de RGSS, ou seja, não possui um editor de scripts para costumizar o jogo como os RPG Makers mais recentes..
Possui um número de FPS (Frames por segundo) baixo, podendo causar jogabilidade lenta se forem usados muitos eventos num único mapa.
Fonte:
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