Condado Braveheart: Sistema de Cavar - Condado Braveheart

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Sistema de Cavar Avaliar tópico: -----

#1 Membro offline   Faalco 

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Postou 13 July 2010 - 05:41 PM

Sistema de cavar

por Sheper


Muito simples, porém muito útil

Ok que tal começarmos

------------------------------------------------

Começando:

Crie um evento sem nenhum gráfico. Se quiser, para diferenciar, ou seja, saber quando se pode cavar, bote um chão diferente daquele que você está usando. =D.
Agora em comandos de eventos faça assim:
Mensagem: Normal,abaixo
 Deseja cavar?
Escolhas: Sim, Não
Se escolher Sim
opções de variaveis = [0001: Cavar Buraco] = Aleatoria 0..2
Condição: Variavel[0001:Cavar Buraco] == 0
Mensagem: Normal, abaixo
Parabéns você achou uma bota
Mudar item: Bota + 1
Opção switch local A = ON

Condição: Variavel[0001:Cavar Buraco] == 1
Mensagem: Normal, abaixo
Parabéns você achou uma minhoca
Mudar item: Minhoca + 1
Opção switch local A = ON

Condição: Variavel[0001:Cavar Buraco] == 2
Mensagem: Normal, abaixo
Você não achou nada
Opção switch local A = ON

Se escolher Não

FIM


Essa imagem é antig(to sem RPG Maker aqui) ela vai aleátorio de 0 a 5
Pode ganhar itens, dinheiro e tal.

Segunda página:

Ative a condição de switch local A e bote um gráfico de um buraco:

Créditos e agradecimentos:

Shepher por criar.
Lz-Léo por postar na Fantasy Maker.
Sheper- Por fazer o Tutorial
Eu - Por postar aqui na CB.

Este post foi editado por Faalco: 13 July 2010 - 05:44 PM

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