CONHEÇA A COMUNIDADE
Nesta área você poderá conhecer um pouco da equipe que trabalha para manter a comunidade sempre em ordem, são os staffers. Nossa equipe é formada de makers, programadores, desenvolvedores de jogos e de pessoas que nos ajudam a manter a comunidade sempre atualizada com as novas tendências. Os staffers são constituídos de Administradores, Super Moderadores e Moderadores que estão sempre logados em nosso fórum de discussões. Você poderá entrar em contato com qualquer um deles pela apresentação abaixo ou até mesmo se cadastrando em nosso fórum e procurando pelo perfil de cada um. Estamos sempre a disposição para ajudá-lo em sua empreitada maker. Conte com a gente!

STAFFERS DO CONDADO BRAVEHEART – RELAÇÃO 2012
(Admin) Administrador, (WSmod) WebMaster Super Moderador, (Smod) Super Moderador, (Mod) Moderador
• Nome: Hector MG. Barbossa
• Cargo: Administrador Fundador
• E-mail: condadobraveheart@hotmail.com
• Especialidade Maker: Mapeamento
• Sobre Mim: Muitos me conhecem da antiga Maker Universe e da Vila Makers, em ambas fui administrador e conhecido pelos nicks “mglink” e “M. Giovanne Link“. Atualmente inicio uma nova empreitada maker fundando o Condado Braveheart. Estou desenvolvendo a parte dois do meu jogo Drake Legend e também sou o autor do Cálice Sagrado. Atualmente desenvolvo meus jogos no RPG Maker XP, e minha profissão é bombeiro civil. Minha paixão pelo RPG Maker é antiga, logo na MU e hoje noCB. Procuro sempre utilizar meu tempo livre em aperfeiçoar o conteúdo da comunidade e também em ajudar os makers novos e os mais veteranos. Sejam todos bem vindos!

• Nome: Avatar ( Marcelo Cavaco )
• Cargo: Administrador
• E-mail: marcelocavaco@click21.com.br
• Especialidade Maker: Scripts
• Sobre Mim: Sou o mesmo Avatar da antiga Vila Makers. Atualmente estou dando manutenção na versão beta do Onix e corrigindo as falhas encontradas. No momento, não tenho nenhum projeto de desenvolvimento de jogos em andamento, mas utilizei muito o Rpg Maker XP. Sou formado em Processamento de dados e em Engenharia. Trabalho atualmente como analista de sistemas, mas já trabalhei com engenharia para a Petrobras. Fora isso, mantenho um site sobre RGSS (RMXP) cujo link é:www.rgss.com.br

• Nome: LBarcelosM
• Cargo: Super Moderador
• E-mail: lbarcelosm@hotmail.com
• Especialidade Maker: Programação
• Sobre Mim: Gosto muito de RPG’s (não consigo jogar outros estilos). Minha história de programação de games foi um pouco confusa mais me ensinou muito em todas as áreas. OBS Inicial : Já fui LBMaker, Cola-Ossos agora sou LBarcelosM. esde quando aprendi a programar de verdade faço parte de fóruns e alguns como moderador e crio sistemas como (pokemon, emot-icon e outros) e ajudo iniciantes como na VM comecei a fazer aulas de RGSS para a galera. Rezumindo sempre gostei de programação, me sai de certa forma bem nesta área, precisando de ajuda nesta área só entrar em contato comigo. Quem quiser pode me ADD no msn cobro BARATO para ajudar amigos rsrsrsrsrsrs.

• Nome: Yoshi (Felipe Godoy Silva)
• Cargo: Super Moderador
• E-mail: felipegodoy@terra.com.br
• Especialidade Maker: Recursos
• Sobre Mim: Comecei no maker por volta de um ano na RPG Maker Brasil mas não fiquei muito tempo lá por causa dos problemas que a comunidade teve. Então migrei para a Dungeon Makers, parceira do Condado Braveheart onde sou moderador também e finalmente consegui entender melhor o que era o RPG Maker e garanto que tanto lá como aqui a chama do espírito maker ainda está flamejante. Atualmente sou membro em várias comunidades e procuro sempre ajudar postando conteúdos de suporte aos makers, seja ele gráfico ou sonoro, mas, a partir do momento que o foco de determinada comunidade se desvia para assuntos paralelos eu dou um tempo.

• Nome: Rafael_Sol_MAKER
• Cargo: WebMaster Super Moderador
• E-mail: rafaelsolmaker@bol.com.br
• Especialidade Maker: Programação Gráfica & Scripts
• Sobre Mim: Fanático(mas não muito) por RPG’s que começou com uma daquelas revistas de CD-ROM com o RPG Maker 2003 compradas na banca. Por motivos “técnicos” não pôde participar da “era XP”, mas que está acompanhando o RPG Maker VX e aguardando seus futuros sucessores. Adora VB+DirectX / C#+XNA e tudo relacionado a programação, principalmente a parte gráfica dos jogos e o game design, mas também todas as outras coisas relacionadas a computadores. Além de, claro, falar muito e gostar de algumas coisas polêmicas, tais como ética, ciência x religião, filosofia, astronomia e física quântica, mais um pouco de todo o resto das coisas do mundo.

• Nome: Guyts
• Cargo: Moderador
• E-mail: guytsmaker@hotmail.com
• Especialidade Maker: Programação por Eventos
• Sobre Mim: Já conhecia as versões mais antigas do maker (2k e 2k3) há um bom tempo, porém não cheguei a usá-las pois na época não tinha PC. Conheci o RPG Maker VX há uns 2 anos e me interessei logo de cara. Com PC em casa, comecei a usá-lo freqüentemente e a me aprimorar principalmente em eventos. No início não participava de nenhuma comunidade, até conhecer a Condado e outras por ai. Hoje estou estudando RGSS2, área que pretendo me especializar. Estou sempre disposto a ajudar e a aprender.

• Nome: Haunter224
• Cargo: Super Moderador
• E-mail: haunter224@hotmail.com
• Especialidade Maker: Eventer, Scripter e Mapeamento
• Sobre Mim: Chamo-me Fábio Almeida, sou de Portugal, adoro tudo que seja Role Playing Games (RPG) principalmente Rpg’s com uma boa Historia, meus RPG preferidos são a serie Final Fantasy (Principalmete o VII e o X), Lost Oddysey, Eternal Sonata, Shenmue I & II, Grandia I & II & III, Skyes of Arcadia, Legend of Zelda (Ocarina of Time & Link To The Past, Majoras Mask, Twilight Princess (ainda jogando na WII). Gosto de programar e desenvolver jogos, minhas plataformas de desenvolvivento actuais são Blender3D, RMXP/VX, Visual Studio 2010, e 3DGS (muito pouco), meus projectos activos no momento são Lost Heir (RMXP), ScreenCapturer(VS), ACBS(VS), e Sirenia (em conjunto com HighLander(RMXP)). Espero poder contribuir para toda a gente com o que puder.

• Nome: Mari-san
• Cargo: Super Moderadora
• E-mail: m.cruz.vasconcelos@bol.com.br
• Especialidade Maker: Recursos Sonoros
• Sobre Mim: Uma fã assumida do SNES, primeiro console que tive a honra de jogar e seus excelentes RPGs. Alguns anos depois conheci um amigo que me contou sobre o RPG Maker e gostei dessa ferramenta de criação de games. Atualmente não possuo um projeto em andamento devido a correria do dia-a-dia (trabalho, faculdade e etc..), mas sempre tento colocar minhas idéias em um caderno para quem sabe um dia… Gosto muito de soundtracks de games, alguns me fazem lembrar dos tempos de infância devido a nostalgia que transmitem. Tento ser uma pessoa amigável e quem me conhece sabe que estou sempre disposta a ajudar.


• Nome: Kim (Alan Nunes)
• Cargo: Moderador
• E-mail: tamer_kim@hotmail.co
• Especialidade Maker: Roteiros & Recursos Gerais
• Sobre mim: Minhas duas paixões são: RPG Maker e MMORPG. Por um tempo fiquei afastado do mundo maker por conta dos estudos, mas logo voltei trabalhando com alguns projetos até mais tarde ser convidado para a staff do Condado Braveheart. Faço faculdade de Design Gráfico e adoro gastar meu tempo extra no RPG Maker. Minha série de RPG favorita é .hack ao lado de Tales Of, Valkyrie Profile, Wild ARMs, Persona e Final Fantasy. Fora desse universo sou fissurado em Metal Gear Solid e curto muito alguns FPS.


• Nome: August_Shade
• Cargo: WebMaster Super Moderador
• E-mail: august_shade@devmakers.org (funciona como msn)
• Especialidade Maker: Roteiros e Eventos
• Sobre Mim: Eu sou August_Shade. Muitos dos mais antigos me conhecem, alguns dos mais novos no maker já ouviram falar de mim, mas digo que eu evolui muito. Antigamente eu era mais estourado, hoje sou um cara mais esclarecido digamos, com ideais mais visualizados, experiência que ganhei com minha loja de games. Voltei ao maker em Dezembro de 2011 coincidindo com o lançamento do RPG Maker VX Ace e pretendo fazer as coisas que nunca consegui concluir, projetos, conhecer mais pessoas legais e conviver com brothers de verdade. Espero poder ajudar a fazer uma Condado forte e junto com mais uma galera, tentar incentivar e assistir a uma recuperação do RPG Maker no cenário nacional.

O que fazemos na Comunidade Condado Braveheart
Somos uma equipe de makers e trazemos uma bagagem de vários anos de experiência em desenvolvimento de jogos com o RPG Maker e nosso principal objetivo é o que passar a diante todo esse conhecimento fornecendo ao maker brasileiro recursos e suporte para o aprendizado do desenvolvimento de jogos. Para isso, estamos em constante atualização com as novidades tanto do mundo maker quanto das mais famosas engines de desenvolvimento, visando não só prestar suporte ao RPG Maker, mas sim expandir os horizontes da imaginação e das possibilidades dos desenvolvedores iniciantes para ferramentas mais poderosas no futuro. Acreditamos que a constante atualização e o constante aprendizado é a chave para se obter sucesso em qualquer área, incluindo o desenvolvimento de jogos em nosso pais. Para isso, a comunidade Condado Braveheart foi fundada, com o intuito de preparar makers brasileiros e também estrangeiros e mostrar que o Brasil também tem conteúdo de qualidade.Em tempos passados, nossa equipe conseguiu com nossas parcerias de peso, firmar grandes conquistas para os makers, como por exemplo uma matéria de duas páginas publicada na Revista Dragon Slayer, com a ajuda do J.R Trevisan, Marcelo Cassaro e Guilherme S. Valdi. Hoje. Nossa equipe produziu uma demo em RPG Maker XP para a Editora Jambô com o nome de “A Dama do Tormento”, utilizando do cenário “Tormenta” ( Demo disponível na área de jogos aqui no portal ). Hoje, continuamos nossa empreitada maker para oferecer aos nossos membros, divulgação em todos os meios de marketing que conseguirmos, afinal, esse é o nosso objetivo. Queremos não só prestar suporte aos desenvolvedores mas também mostrar ao mundo o trabalho deles. Muitos projetos já nasceram deste tipo de iniciativa e muitos ainda nascerão, estaremos junto com os makers acompanhando essas conquistas e preparando os próximos makers que virão depois, muitos deles ao verem os frutos do trabalho dessas conquistas.Notem toda a estrutura montada tanto neste portal quanto em nosso fórum de discussões. Trabalhamos diariamente atualizando tudo e tudo isso é disponibilizado aos makers dos quatro cantos do mundo e não cobramos absolutamente nada com isso. Prestamos suporte gratuito a todos que estiverem interessados em obter também estas conquistas. Todo esse trabalho e dedicação é uma forma nossa de dizer ao mundo que acreditamos no maker brasileiro, no adolescente, no jovem, o interessado em entrar para esse mundo fantástico do desenvolvimento de jogos. Obtendo a vara e aprendendo a pescar, tudo fica mais fácil, é esse tipo de iniciativa que fornecemos na comunidade. Preparação ao maker para que ele, pelo suor de seu trabalho e dedicação conquiste cada vez mais seu espaço nesse mercado tão abrangente e concorrido em todo mundo. Não somos os únicos, mas somos um, gostamos de fazer a nossa parte e de ver com isso todo o reconhecimento dos maker e os frutos que eles geram com esse aprendizado.Outra forma de divulgação que oferecemos aos projetos de nossos membros é a nossa Rádio XPVX. Com ela, divulgamos para todos os ouvintes os projetos de nossos membros e também ajudamos as comunidades e revistas de RPG Maker com a divulgação entre os membros e também nossos visitantes, tanto porque nossa rádio é aberta aos visitantes, não sendo necessário cadastro no fórum para ter acesso ao conteúdo. Estamos constantemente gravando novos programas e repassando a eles todas as novidades do mundo maker, principalmente aquelas que nossos parceiros nos procuram para anunciar, a única coisa que pedimos em troca nestes casos é a recíproca de divulgação em seus fóruns, sites, blogs ou suas comunidades. Temos prazer em ajudar a divulgar o trabalho de tantos que como a gente fazem.A vocês makers, contem com a gente sempre. Estamos aqui para ajudá-lo em sua empreitada não só com o RPG Maker, mas em qualquer outra linguagem de programação para jogos ou engine, seja ela 2D ou 3D.A amizade entre os makers e a família que é a comunidade ( Texto de inauguração do Condado Braveheart na época).Sejam todos muito bem vindos ao Condado Braveheart. Finalmente depois de muito trabalho estamos inaugurando nosso condado, abrindo assim as portas desse novo mundo a todos os amigos e amantes do desenvolvimento de jogos, principalmente os makers que se tornaram a paixão de muitos e que não para de crescer, mas aqui no condado temos muito mais a oferecer.O Condado Braveheart nasceu não para ser uma comunidade maker, mas sim para ser um recanto, uma morada para acolher a todos os amigos com uma paixão em comum, o desenvolvimento de jogos, o RPG e é claro, o RPG Maker que é o nosso ponto mais forte em suporte, e para isso, dispomos de uma equipe fortemente experiente e preparada para proporcionar a todos os amigos o melhor suporte, além de contarmos com o maior conteúdo de recursos da Internet para todas as versões do RPG Maker, recursos estes que vão de simples gráficos até scripts e códigos não só para o maker como para outras engines de desenvolvimento de jogos, pois aqui no condado também damos suporte a engines makers 3D como o famoso 3D Game Studio e ao 3D Game Builder e também não poderíamos deixar de prestar suporte ao 3D Studio MAX que é uma das ferramentas de modelagem mais usadas no mundo, não somente nos games mas em filmes. Estamos constantemente reforçando todo o nosso conteúdo de recursos que atualmente conta com mais de 50.000 arquivos distribuídos em packs para download e tudo gratuitamente, bastando apenas que você se cadastre em nosso fórum de suporte.Meu nome é Hector MG. Barbossa e depois de muito tempo no ramo de comunidade maker, hoje resolvi renovar tudo e vários dos conceitos gerais sobre comunidade. Poucos hoje me conhecem por esse nome, mas sim por M. Giovanne Link, quando fui membro do staff da Maker Universe até terminar naVila Makers. Hoje, parto para uma nova empreitada maker, depois de muita experiência no ramo tanto da administração de comunidades quanto no próprio maker, parto para uma nova ideologia, um novo conceito dentro desse mundo que tanto me fascina, pois simplesmente não consigo largar nem o maker, nem tudo que conquistei ao longo destes anos de comunidade, e o maior motivo para isso é que sinto que ainda tem gente que se importa. Para mim, deixar de lado meu nick que usei durante todos estes anos não significa absolutamente nada. Meus amigos me conhecem e não é por um nick que irei deixar de ser realmente quem sou, eu posso ter mil nomes diferentes que serei sempre a mesma pessoa, azar de uns, sorte de outros. Nicks pra mim não significam nada, nem o meu próprio, o que vale e sempre será pesado é o que você é e o que você fez… como fez, e é claro… se fez algum dia.
“Pobre daquele que olha e inveja o caminho que o outro segue e o que ele conquista, olhe somente para a frente do caminho que você escolheu percorrer, conquiste suas vitórias, passe por cima das suas derrotas e nunca desista, valorize o que você conquista e não o que os outros lhe dão de mão beijada. Nunca se compare a ninguém nem a nada, ao invés disso……se supere e conquiste com seu próprio suor e sangue!” (Hector MG. Barbossa).
Somos hoje, e o nosso principal objetivo é continuar sempre sendo uma comunidade acolhedora e entre amigos, nossa intenção vai muito além de disponibilizar recursos e suporte aos desenvolvedores de jogos de plataformas makers ou até mesmo ranking no Google, nós erguemos nossas muralhas e abrimos nossos portões a todos os que desejarem fazer parte desta família de makers, mas em especial a aqueles amigos de longa data, amigos que ao longo dos anos contribuíram incansavelmente e com isso dando seu sangue para o maker ser tão popular hoje. A essas pessoas, que nós aqui do condado, damos o título de Cavaleiros de Dragões e com ele o reconhecimento de que estamos trazendo de volta os velhos tempos de glória e de amizade.Esperamos sinceramente que com o Condado Braveheart poderemos juntar novamente os amigos de longa data, e resgatar aquele sentimento de amizade e união que a muito foi se perdendo com o tempo. Como disse antes, o intuito de criar uma nova comunidade está muito além de prestar suporte e recursos para os makers, está no resgate das raízes da amizade e da união entre os makers formando uma grande família. Sabemos que muitos dos makers deixaram a ferramenta para partir para algo mais profissional, partindo para Makers 3D e engines mais poderosas, foi pensando nisso que resolvi criar uma área no fórum e futuramente no portal especialmente para esse tipo de Maker, os 3D incluindo suporte a programação avançada para estas engines. Hoje podemos prestar suporte ao C, C++, Delphi, Visual Basic, LiteC, Pascal e até mesmo APIs. Pretendemos com o tempo formar uma equipe sólida e experiente nesse assunto para trazer sempre o melhor suporte aos nossos usuários, não somente os makers, mas também aos programadores dessas e outras engines de desenvolvimento de games. Outro ponto forte e muito importante é prestar suporte ao 3D Studio MAX porque é nele que muitos dos usuários aprenderão e aprendem a modelar e a criar recursos para seus jogos 3D. O 3D Game Studio é a ferramenta perfeita para começar a modelar, tanto porque existem milhares de tutoriais espalhados pela Internet e pretendemos trazê-los para cá e criar o maior conteúdo dessa ferramenta na comunidade.Não poderíamos também deixar de enfatizar um dos makers 3D de maior facilidade de desenvolvimento de jogos, o 3D Game Builder. Uma engine brasileira com linguagem de script Pascal, derivada do Delphi. Sua lógica é extremamente simples e temos o apoio da empresa que o desenvolveu, aEternix. Com o tempo iremos trazer o maior conteúdo também do 3DGB para o Condado Braveheart e reforçarmos a idéia de que os brasileiros tem tanto poder de criação e desenvolvimento quanto os estrangeiros. Estamos aqui trabalhando e prestando suporte aos usuários brasileiros porque além de sermos dessa equipe, também acreditamos em nós mesmos e sabemos do nosso potencial, prova disso é a legião de makers e de jogos brasileiros que temos disponíveis no mercado, muitos deles melhores que os estrangeiros de empresas famosas. Apoiar o maker brasileiro é apoiar a nós mesmos para um futuro melhor dentro do mercado de entretenimento mundial. Temos o nosso espaço e vamos brigar por ele mostrando toda a nossa capacidade e poder de produção.É por isso e muito mais que peço a todos vocês que façam parte do Condado Braveheart e tragam seus amigos para ele. Vamos formar uma grande equipe de amigos makers, dando força um ao outro e mostrando que somos uma grande potencia no mundo maker e ainda mais, em comunidade. Estamos aqui e sempre estaremos para apoiá-lo, nós faremos mais uma vez a nossa parte em abrir as portas e dar recursos e ferramentas para o maker brasileiro trabalhar, o que esperamos de todos os usuários, amigos e visitantes é somente a participação, a amizade e a contribuição trazendo novidades e recursos para nossa comunidade para sempre podermos estar junto de vocês e termos o maior e melhor conteúdo da Internet no que diz respeito a produção e desenvolvimento de jogos no Brasil. Eu agradeço a todos os visitantes e espero o cadastro e a participação de todos vocês em nosso fórum e em nossa comunidade. Muito obrigado a todos.
Hector MG. Barbossa (Administrador Founder)
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