RPG Maker na Revista Dragon Slayer Nº20
Matéria RPG Maker na Revista Dragon Slayer - Por James S. Frozenheart - Vila Makers
Eu posso dizer sem receio algum que foi a maior conquista de uma comunidade maker brasileira em todos os tempos. Conseguir uma matéria sobre RPG Maker que se tornasse o centro das atenções de uma edição de uma revista como a Dragon Slayer publicada pela Editora Jambô e com duas páginas completas não é tarefa nada fácil ou para qualquer comunidade. Tem que levar a sério, tem que trabalhar e lutar por seus ideais, e foi isso que conquistamos quando fechamos na época a parceria com a editora. Dois nomes na comunidade foram decisivos para que essa conquista se tornasse possível, são eles, James S. Frozenheart (Administrador da Vila Makers e Autor da Matéria) e Tergus Illuvack (Super Moderador da Vila Makers).Lembrando que a Vila Makers foi fundada e então fechada depois de quatro anos pelo administrador fundador M. Giovanne Link, hoje Hector MG. Barbossa administrador e fundador do Condado Braveheart.
Poucos sabem sobre a origem da publicação da matéria na revista, que deu-se através de uma parceria entre a comunidade e a editora. A parceria visava a única intenção de trazer mais conteúdo e melhor tanto para os makers quanto para os jogadores de RPG de mesa. Neste caso, a comunidade ofereceu o desenvolvimento de uma demo jogavel utilizando o universo Tornenta em troca a editora publicaria uma matéria sobre RPG Maker na revista e colocaria a comunidade como sendo um recurso a mais para suporte aos makers da Enterbrain. Pouco tempo depois a matéria estava publicada na revista e logo depois a demo saiu e esteve disponível aos makers depois de ter sido apresentada ao Marcelo Cassaro.
Esta foi uma grande conquista não só da comunidade mas muito maior para os makers. Com a publicação desta matéria mais e mais pessoas conheceram a ferramenta que hoje se tornou uma febre entre os makers de todo mundo. A nossa maior satisfação é saber que essa matéria trouxe para o mundo do desenvolvimento de jogos 2D com o RPG Makermuito maior flexibilidade e conhecimento. Muitos dos membros que vem até nós até o momento nunca haviam tido qualquer experiência com esse tipo de desenvolvimento, mas praticamente como todo o jogador gostaria de fazer parte de um mundo em que ele mesmo pode construir como deseja. Hoje pessoas assim conseguem recursos e suporte de qualidade em nossa comunidade também graças a esta matéria estamos a cada dia procurando melhorar ainda mais o que temos a oferecer aos nossos membros e aos futuros membros que acolheremos na comunidade.
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