A ideia é bacana sim. Dá para colocar para dar pause e stop fácil em tudo no RGSS, eu já fiz um script desses. No JS (MV/MZ) eu não sei muito bem como é a qualidade dos módulos de áudio, mas uma função dessas certamente é de bastante utilidade. É um saco algo como uma batalha rápida parar um música legal no meio.
@Rafael_Sol_MAKER Eu queria mais uma opinião sobre o quanto isso deixaria a sensação do jogo mais fluente, não mexo com RGSS em geral, somente as gambiarras, no meu caso é Javascript mesmo
@DadoCWB eu perdir a hospedagem que eu usava por que o serviço barrou todos os usuários FREE, mas eu vou colocar no Github assim que concluir, o tópico ainda existe, mas não tem imagens e nem links funcionando
Cara, eu acho isso uma ótima ideia. Aliás por padrão o RM não nos da muito controle sobre o som e a sua execução. Acho que dessa ideia pode surgir algo realmente muito bom.
Isso seria muito bacana. Realmente, no maker o controle de sons é bem limitado.
Começar a música da onde parou seria legal.
Nos jogos antigos, é mt comum encontrar músicas em branches, que podem ser entendidas como 2 músicas: 1 intro + uma música de loop infinito. Um sistema que permita somar essas 2 opções com a intro sempre tocando pela primeira vez mas somente no 1o loop seria bem interessante tb.
@DadoCWB não é tão mal feito como se espera, mas também não tem qualquer segurança no código já que estou apenas brincando com isso, o mais interessante é que a simulação saiu como eu esperava, aproveitei a insônia e arrumei o sistema de panorama, (perdia muitos frames e a velocidade não abaixava quando o "evento" solicitava), melhorei o movimento do Charaset no mapa, antes travava e andava após quase 1 segundo segurando a tecla, agora é quase fluente.
@Caio Varalta eu nem imagino qual a dificuldade no RGSS/2/3 pra se fazer isso, já que mesmo ao trocar de mapa e iniciar a mesma música ele não reinicia ela, apenas ignora. Mas realmente nunca parei pra entender a linguagem realmente.
@Caio Varalta Isso não tem a ver com o RPG Maker, é uma configuração feita no próprio arquivo de áudio. Eu faço isso nas minhas músicas e o maker toca a intro uma vez e depois apenas o restante da música fica em loop. Tudo em um único arquivo de aúdio.
@DevWithCoffee Eu como músico, iria adorar se isso fosse possível, BGM que continua de onde parou a música no maker. Y.Y
Eu estou fazendo um jogo inspirado em zelda, que tem ficar parando a música do mapa pra tocar um instrumento que o player carrega. Deu um trabalhão fazer por evento.
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