Eu estava tentando criar um sistema de captura de tela que extraísse os dados diretamente da memória.
Demorei muito pra descobrir como interpretava os pixels na tela do jogo...
Na verdade o endereço 0x0 é o Pixel da coordenada X:0,Y:239 ao invés de X:0,Y:0, sendo assim, uma tela de 320x240 o...