🤔 Para Refletir : "O mais importante não é a história, mas como você conta ela." - FL

Resultados da pesquisa

  1. Lavor

    El Ninja

    Mais um pequeno trecho de gameplay. Talvez bem talvez estejamos perto de uma demo...
  2. Lavor

    El Ninja

    Faz um tempo desde a ultima atualização aqui no forum, muita coisa foi feita desde o começo do ano, quero poder compartilhar algumas dessas novidades com vocês O jogo passou alguns meses em hiato no ano passado, pois eu estava focado em terminar minha graduação, mas desde dezembro consegui...
  3. Lavor

    El Ninja

    Obrigado! O jogo é inspirado em Ninja Gaiden, apesar de eu não ser tão fã 😅 Considero o El Ninja como uma paródia de jogos com essa tematica, mas não no sentido de humor, e sim por não se levar tanto a sério assim e viajar bastante com os conceitos.
  4. Lavor

    El Ninja

    Hoje o desenvolvimento do El Ninja completa um ano! Foi um ano bem difícil, por diversos motivos, mas fazer esse jogo foi uma forma que encontrei de permanecer forte. Nunca estive tão apaixonado por uma criação minha, estou finalmente podendo fazer o jogo que almejei durante toda minha infância...
  5. Lavor

    Ensino gamificado de python - Puzzle.PY

    Desenvolvido por: @Lavor, Kauan Ivich (Artes), Jovitz (Musicas) Genero: Puzzle Engine: Clickteam Fusion 2.5 Puzzle.PY é um curto projeto de conclusão de curso, feito com o objetivo de aplicar a gamificação para o ensino de Python. O jogo funciona basicamente como um quebra-cabeça convencional...
  6. Lavor

    El Ninja

    Pequeno video de gameplay
  7. Lavor

    El Ninja

    Obrigado! Nós estamos dando nosso melhor nesse projeto, a parte grafica foi a que provavelmente mais evoluiu, mas sempre mantendo as limitações iniciais do MSX. Faz tempo desde que mostrei o jogo em ação aqui, em breve irei trazer mais videos mostrando a situação atual do jogo, sinto que sempre...
  8. Lavor

    El Ninja

    O desenvolvimento está indo bem, apesar de outras atividades estarem tomando nosso tempo. Estamos perto do fim da primeira área do jogo, após quase um ano de dev.
  9. Lavor

    El Ninja

    Um mockup de como será a parte superior da dungeon (uma das quatro áreas do jogo) feito pelo dev Jovitz.
  10. Lavor

    RPG Maker + Game Maker

    Sobre os sprites do RTP do RPG Maker e também os sons, é contra o eula usar em jogos que não sejam feitos na engine. https://www.rpgmakerweb.com/eula
  11. Lavor

    SOVIET VATICANO

    Sim, o jogo é bem curto, foi feito em 11 dias para uma gamejam. Depende muito mas a maioria termina em meia hora de jogo. Também está disponivel em português e inglês.
  12. Lavor

    SOVIET VATICANO

    O jogo acaba de ganhar uma versão em latim feita pelo @Akko2700, se você por acaso latim, por favor tente experimentar! O jogo é bem curto mas foi feito com carinho. Nós também estamos trabalhando em uma sequel chamada El Ninja.
  13. Lavor

    El Ninja

    Muito obrigado! Realmente trabalhar com as limitações é bem desafiador, no começo o estilo de arte do jogo ainda estava de certa forma sem rumo, mas agora que estamos pegando o jeito, ficou muito divertido tentar levar ao máximo as limitações do MSX. A limitação de cores da paleta deixa difícil...
  14. Lavor

    El Ninja

    Nós estamos passando muito tempo polindo tudo que a gente já tinha feito até agora. A área inicial está com novos graficos e também um novo level design, procuramos dar nosso melhor com esse projeto. O desenvolvimento está mais lento do que eu esperava, mas sinto que já estamos pegando o jeito.
  15. Lavor

    El Ninja

    Estamos fazendo uma reformulada na area inicial e uma das novas ideias é ter variações de tileset
  16. Lavor

    R-Beta - Um Metroidvania inspirado em Mega Man

    Vou ser honesto, acredito que não vale a pena por ser um console descontinuado e também não ser de forma oficial. Se fosse para portar para algo acho que iria valer a pena ser para mobile, mas provavelmente ficaria estranho jogar o jogo com controles na tela ou algo do tipo. Port pro vita ao meu...
  17. Lavor

    El Ninja

    Depois de muito bater cabeça fazendo as artes do jogo, decidimos que seria melhor trocar o estilo do jogo por algo totalmente diferente. Estava muito dificil continuar o desenvolvimento, então passamos essa semana refazendo tudo no jogo para comportar os graficos. Acredito que essa mudança vai...
  18. Lavor

    Electro Doll Kiraya - Platformer 2D estilo retrô inspirado em jogos da era Mega Drive!

    Gostei muito das artes, o design das personagens está muito bom! A minha unica sugestão seria de tentar mudar o offset dos sprites, parece que a personagem fica mudando de posição conforme troca de sprite, isso pode deixar a gameplay um pouco estranha. Mas além disso tudo está muito bonito e a...
  19. Lavor

    El Ninja

    Obrigado! Fazer os graficos dentro das limitaçoes está sendo desafiador para gente, fico feliz que realmente parece com os graficos do MSX.
  20. Lavor

    El Ninja

    Vou dar uma olhada sim! Assisti o primeiro video e gostei muito. Certa pesquisa sobre isso eu já tinha feito, sobre as limitações graficas do MSX-1, que é o computador 8-bits no qual o jogo se baseia. Uma limitação marcante, além da baixa quantidade de cores na paleta, é a limitação de cores por...
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