Hoje (dia do professor) – é um dia propício para apresentá-los meu novo trabalho como escritor sobre Estudo de Level Design - Envolvendo os Jogadores no Mundo Virtual do Game Goof Troop do Super Nintendo.
Referências Bibliográficas utilizadas para confecção do livro: Estudo de Level Design - Envolvendo os Jogadores no Mundo Virtual do Game Goof Troop do Super Nintendo
Meu próximo livro sobre Estudo de Level Design: Envolvendo os Jogadores no Mundo Virtual do Game Goof Troop do Super Nintendo
Lançamento previsto para o dia 15/10/2020
Que atire a primeira pedra quem nunca mentiu para o pai e mãe falando que ia em um lugar e que na verdade estava indo para um fliperama. Veja meu Livro!
Logo ao começar o game, o jogador tem a possibilidade de escolher com qual personagem jogar: Goofy (Pateta) ou Max. Esta abordagem em escolher entre duas personagens deu muito certa e foi utilizada novamente em Resident Evil e Resident Evil 2 por Shinji Mikami.
Se você pegar como exemplo os puzzles, verá que ele ocorre na montagem dos desafios de lógica e o fluxo de cada nível aumentando a dificuldade, acrescendo novos elementos e desafios como você pode notar no Level do Goof Troop.
O Level Lesign é a etapa responsável por construir os universos que irão para o jogo propriamente dito, integrando todos os elementos como personagens, objetos, mecanismos, cenários, narrativas (não confundir com enredo), exploração, puzzles, Power-Ups dentre outros.
Devido sua jogabilidade cativante e divertida, o game era um dos mais populares da época entre os jogadores de Super Nintendo, principalmente nas locadoras de videogames.
- Professor B... Está vendo estes olhos injetados de sangue? Estes dedos em frangalhos de tanto digitar? Eu espero, exijo, conclamo e invoco seu ponto de vista a respeito da discussão levantada sobre o Fracasso, AO MEIO DIA!
Professor eu vim aqui em pessoa... Não exatamente em pessoa... Em avatar e letras para ouvir que na verdade é ler sobre suas peripécias nas salas de aula, com jogos eletrônicos e principalmente sobre RPG de Mesa. Vamos não deixe os Grandes Antigos esperando, pode começar o seu relato... Me conte tudo, tudo, exatamente tudo.
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