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Programação para GAMES - Implementando Algoritimo A* - PARTE 1

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RPG Maker 2003
Programação para GAMES - Implementando Algoritimo A* - PARTE 1

Salve, pessoal! o/

Continuando a série do algoritmo A* pra vcs trabalhando em um exemplo para o RPG Maker 2000 com Destiny Patch 2.0.
Nessa primeira parte, nós vamos entender a estrutura de um projetinho básico que eu montei (em breve disponibilizarei no GitHub) e também já daremos a partida definindo os pontos de origem e destino.

Sintam-se livres para usarem na engine que vcs estão acostumados, espero que topem esse desafio e vamo que vamo porque vai ter vídeo pra k-⚡!
Apertem os cintos e bom vídeo!

 
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