Sim, pelo menos até o Game Maker Studio a engine manteve as mesmas funções d3d [d3d_start(), d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup), etc.] quase sem alterações desde o Game Maker 6. Eu lembro de fuçar com elas na época, baixando os exemplos que o pessoal compartilhava...